Условия игры: либо управляешь ты, либо управляют тобой.
Книга “Правдань. Игра, которая правит миром” основана на результатах экспедиционных научных исследований ученого Олега Викторовича Мальцева в Германии в рамках исследования технологии “Драфа”.
“Правдань” знакомит человека с “Драфой”. Необходимо понимать, что “Драфа” - это обратное понятие кабалы (зависимости). Тот, кто применяет Драфу, тот свободен от кабалы. Тот, кто не знает Драфы, того закабаливают.
Книга “Правдань” очень подробно описывает те вещи, которые человек не замечает вокруг себя. То есть, она открывает глаза на то, как устроен этот мир. Ученый Олег Мальцев
В этой игре выигрывает тот, кто больше знает. В нее нужно уметь играть либо не играть вовсе.
Если рассмотреть мир, как сумму дистанций для человека, то мы будем иметь дело со следующими явлениями:
Эти факторы являются условиями для того, чтобы задуматься о том, что нужно просто призвать в свою жизнь объект исполнения и заставить его посредством ключа дотаранить нужное событие до себя, чтобы получить желаемое.
Человек либо бесконечно будет проходить “игру”, либо начнет ее создавать и управлять ею.
Воплощение замыслов и реализация желаний происходит следующим образом: события двигаются на человека посредством третьего элемента. Объект исполнения, словно толкает их на человека.
Книга “Правдань. Игра, которая правит миром” объясняет основы Европейского мистицизма как науки, которая включает в себя, как теоретическую часть, так и прикладную, реализационную часть.
Книги "Книжник", "Знающие Люди", “Правдань”, "Жизнь как сон", "Меч Гедеона", "Корабельный Бог" представляют собой компиляцию результатов исследований ученого Олега Викторовича Мальцева в области “Драфы” и наряду с изучением видеоматериалов исследований дают комплексное представление об устройстве и применении технологии.